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    Como as tecnologias de upscaling estão revolucionando a performance em jogos modernos

    Lucas Martins CarvalhoBy Lucas Martins Carvalhojaneiro 7, 202517 Mins Read
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    Como as tecnologias de upscaling estão revolucionando a performance em jogos modernos
    Visualização fotorrealista de um monitor de computador exibindo um jogo moderno com metade da tela mostrando gráficos normais e metade com upscaling por IA
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    Como as tecnologias de upscaling estão revolucionando a performance em jogos modernos
    Visualização fotorrealista de um monitor de computador exibindo um jogo moderno com metade da tela mostrando gráficos normais e metade com upscaling por IA

    Você já se perguntou como jogos visualmente impressionantes conseguem rodar em hardwares que teoricamente não deveriam suportá-los? A resposta está nas inovadoras tecnologias de upscaling que estão revolucionando a performance em jogos modernos.

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    • O que são tecnologias de upscaling e como elas funcionam
    • DLSS: A pioneira da NVIDIA que redefiniu o upscaling com IA
    • FSR: A resposta da AMD com foco em acessibilidade universal
    • XeSS: A nova concorrente da Intel ampliando o ecossistema
    • Comparação prática: Como cada tecnologia de upscaling impacta seu gameplay
    • Configurações ideais: Maximizando o potencial de upscaling em diferentes hardwares
    • O futuro do upscaling: Para onde estas tecnologias estão se dirigindo?
    • Perguntas Frequentes sobre Tecnologias de Upscaling
    • Conclusão: O novo paradigma de renderização em jogos

    Estas soluções inteligentes permitem que jogadores com placas gráficas de diferentes gerações desfrutem de experiências visuais de alta qualidade sem sacrificar drasticamente o desempenho.

    Em um cenário onde os requisitos de hardware crescem exponencialmente a cada lançamento, estas tecnologias se tornaram fundamentais para democratizar o acesso a jogos de última geração.

    Nos últimos anos, testemunhamos uma verdadeira revolução silenciosa nos gráficos de jogos digitais. DLSS da NVIDIA, FSR da AMD e XeSS da Intel estão revolucionando a performance em jogos modernos de maneiras que poucos poderiam prever há uma década.

    Estas tecnologias não representam apenas melhorias incrementais, mas uma completa reimaginação de como renderizamos imagens em tempo real.

    Ao combinar inteligência artificial avançada e algoritmos sofisticados, elas conseguem transformar imagens de baixa resolução em visuais de alta definição com um impacto mínimo no desempenho – algo que parecia impossível há poucos anos.

    Neste artigo, mergulharemos profundamente no fascinante mundo do upscaling em jogos, explorando como cada uma destas tecnologias funciona, suas diferenças, vantagens e desvantagens, além de fornecer dicas práticas para maximizar sua experiência de jogo utilizando-as.

    Seja você um entusiasta de hardware, um jogador casual buscando melhorar o desempenho em seu setup atual, ou simplesmente alguém curioso sobre os avanços tecnológicos que estão revolucionando a performance em jogos modernos, este guia foi desenvolvido para oferecer informações valiosas e aplicáveis.

    O que são tecnologias de upscaling e como elas funcionam

    O que são tecnologias de upscaling e como elas funcionam
    Ilustração técnica detalhada mostrando o processo de upscaling, com uma grade de pixels sendo transformada de baixa para alta resolução

    Antes de analisarmos cada tecnologia individualmente, é fundamental compreender o conceito básico de upscaling.

    Em sua essência, as tecnologias de upscaling permitem que seu computador renderize um jogo em uma resolução mais baixa (por exemplo, 1080p) e depois aumente inteligentemente essa imagem para uma resolução maior (como 4K), preservando a qualidade visual enquanto exige significativamente menos poder de processamento.

    Tradicionalmente, aumentar a resolução de uma imagem resultaria em perda de qualidade e borramento, mas as técnicas modernas de upscaling utilizam algoritmos avançados e, em alguns casos, redes neurais treinadas por IA para reconstruir detalhes perdidos e criar imagens que se aproximam notavelmente da qualidade nativa.

    Estas tecnologias estão revolucionando a performance em jogos modernos principalmente através de um conceito simples, mas poderoso: elas reduzem dramaticamente a carga sobre sua GPU ao diminuir o número de pixels que precisam ser renderizados, enquanto mantêm a qualidade visual em níveis aceitáveis ou até impressionantes.

    Por exemplo, renderizar um jogo em 4K nativo (3840×2160 pixels) exige que sua placa gráfica processe mais de 8 milhões de pixels por quadro.

    Em contraste, renderizar em 1080p (1920×1080) e usar upscaling para 4K significa processar apenas 2 milhões de pixels – uma redução de 75% na carga computacional.

    O verdadeiro avanço destas tecnologias modernas está na qualidade do resultado final.

    O upscaling tradicional simplesmente esticaria os pixels existentes, resultando em imagens borradas e com artefatos visuais.

    Em contraste, soluções como DLSS, FSR e XeSS estão revolucionando a performance em jogos modernos através de abordagens sofisticadas que analisam o conteúdo da imagem, preservam bordas nítidas, reconstroem texturas e até mesmo adicionam detalhes que não estavam presentes na imagem de baixa resolução original.

    DLSS: A pioneira da NVIDIA que redefiniu o upscaling com IA

    DLSS A pioneira da NVIDIA que redefiniu o upscaling com IA
    Ilustração futurista de um chip RTX da NVIDIA com raios de luz verde emanando da estrutura central

    A NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) foi a tecnologia que verdadeiramente iniciou a revolução do upscaling moderno.

    Lançada inicialmente em 2018 com as placas RTX 2000, o DLSS representou uma abordagem completamente nova para o problema de renderização em alta resolução.

    Ao contrário dos métodos tradicionais, o DLSS utiliza redes neurais treinadas em supercomputadores da NVIDIA para analisar milhares de imagens de alta resolução, aprendendo como transformar imagens de baixa resolução em versões de alta qualidade com detalhes convincentes.

    O que realmente diferencia o DLSS é seu uso intensivo de hardware dedicado – os Tensor Cores encontrados nas GPUs RTX da NVIDIA.

    Estes núcleos especializados em IA permitem que o processamento do DLSS ocorra com impacto mínimo no desempenho geral do sistema, liberando os núcleos de sombreamento tradicionais da GPU para outras tarefas.

    Essa abordagem baseada em hardware está revolucionando a performance em jogos modernos ao oferecer ganhos de desempenho substanciais sem comprometer significativamente a qualidade visual.

    Atualmente na versão 3.x, o DLSS evoluiu significativamente desde seu lançamento.

    As primeiras versões apresentavam problemas com borramento de texturas e artefatos em movimento, mas as iterações recentes oferecem resultados que desafiam até mesmo os olhos mais treinados quando comparados à renderização nativa.

    A tecnologia agora oferece múltiplos modos – Qualidade, Balanceado, Desempenho e Ultra Desempenho – permitindo que os jogadores escolham o equilíbrio ideal entre qualidade visual e performance para seu hardware específico.

    Um aspecto crucial que fez o DLSS se destacar é sua capacidade de utilizar informações temporais – analisando quadros anteriores para melhorar o quadro atual – e dados de movimento para criar resultados mais estáveis e coerentes durante o movimento em jogo.

    Além disso, recursos como DLSS Frame Generation estão revolucionando a performance em jogos modernos ao inserir quadros intermediários gerados por IA, aumentando significativamente a taxa de quadros sem sobrecarregar a GPU com renderização tradicional.

    FSR: A resposta da AMD com foco em acessibilidade universal

    FSR A resposta da AMD com foco em acessibilidade universal
    Ilustração técnica da tecnologia FSR (FidelityFX Super Resolution) da AMD mostrando uma imagem de jogo sendo processada através de camadas de algoritmos

    Quando a NVIDIA estabeleceu o DLSS como uma tecnologia proprietária limitada às placas RTX, a AMD reconheceu a necessidade de uma solução mais acessível.

    Foi assim que nasceu o FidelityFX Super Resolution (FSR), uma tecnologia de upscaling que segue uma filosofia fundamentalmente diferente.

    Em vez de depender de hardware especializado ou treinamento de IA em enormes conjuntos de dados, o FSR utiliza algoritmos espaciais avançados que podem funcionar em uma ampla gama de hardware – incluindo GPUs da NVIDIA, Intel e até consoles.

    Essa abordagem de “código aberto” está revolucionando a performance em jogos modernos de uma maneira diferente: democratizando o acesso à tecnologia de upscaling para usuários que não possuem o hardware mais recente.

    O FSR funciona efetivamente em placas gráficas que datam de várias gerações atrás, tornando jogos modernos exigentes jogáveis em sistemas mais antigos – algo que simplesmente não seria possível com renderização em resolução nativa.

    Atualmente em sua segunda geração (FSR 2.0) e com a FSR 3.0 já disponível em alguns títulos, a tecnologia da AMD evoluiu para incorporar elementos temporais que estavam ausentes na primeira versão.

    Isso significa que, assim como o DLSS, o FSR agora utiliza dados de quadros anteriores e informações de movimento para criar resultados mais estáveis e detalhados.

    A AMD também introduziu sua própria versão de geração de quadros com o Fluid Motion Frames, uma tecnologia que está revolucionando a performance em jogos modernos ao inserir quadros intermediários para aumentar significativamente a taxa de quadros percebida.

    Uma das vantagens mais significativas do FSR é sua facilidade de implementação para desenvolvedores.

    Por não exigir treinamento específico por jogo como o DLSS, a tecnologia pode ser integrada mais rapidamente aos títulos, resultando em suporte mais amplo em menos tempo.

    No entanto, esta abordagem também tem suas desvantagens – em cenas complexas ou com muitos detalhes finos, o FSR geralmente não consegue atingir a mesma qualidade de imagem que o DLSS, especialmente em seus modos de desempenho mais agressivos.

    XeSS: A nova concorrente da Intel ampliando o ecossistema

    XeSS A nova concorrente da Intel ampliando o ecossistema
    Ilustração futurista da tecnologia XeSS da Intel representada como um novo pilar no ecossistema de upscaling

    A mais recente adição ao campo das tecnologias de upscaling vem da Intel com seu Xe Super Sampling (XeSS).

    Lançada junto com as GPUs Arc da empresa, o XeSS adota uma abordagem interessante que tenta capturar o melhor dos dois mundos: a qualidade baseada em IA do DLSS e a compatibilidade abrangente do FSR.

    Esta nova tecnologia está revolucionando a performance em jogos modernos ao oferecer uma solução que funciona otimizada em hardware Intel, mas também permanece compatível com GPUs AMD e NVIDIA mais antigas.

    O XeSS utiliza as unidades XMX (Xe Matrix Extensions) nas GPUs Arc da Intel para acelerar o processamento baseado em IA, similar aos Tensor Cores da NVIDIA.

    No entanto, também oferece um caminho de fallback que utiliza instruções DP4a (dot product) disponíveis em hardware mais antigo.

    Essa flexibilidade posiciona o XeSS como uma tecnologia potencialmente unificadora que está revolucionando a performance em jogos modernos sem as limitações de hardware exclusivo.

    Em termos de qualidade de imagem, o XeSS já demonstrou resultados impressionantes, especialmente considerando sua juventude relativa.

    Em muitos casos, aproxima-se da qualidade do DLSS enquanto mantém a compatibilidade mais ampla do FSR.

    A tecnologia oferece múltiplos níveis de qualidade, permitindo ajustes finos dependendo das capacidades do hardware e das preferências do usuário.

    Como suas concorrentes, o XeSS utiliza informações temporais e de movimento para melhorar a estabilidade e reduzir artefatos visuais durante o movimento.

    Um aspecto particularmente promissor do XeSS é o compromisso da Intel com sua evolução contínua.

    A empresa demonstrou atualizações frequentes que melhoram tanto a qualidade da imagem quanto a eficiência de desempenho.

    Esta dedicação ao aprimoramento contínuo está revolucionando a performance em jogos modernos ao garantir que a tecnologia permaneça competitiva à medida que novos jogos com demandas visuais mais intensas são lançados.

    Comparação prática: Como cada tecnologia de upscaling impacta seu gameplay

    Comparação prática Como cada tecnologia de upscaling impacta seu gameplay
    Tela dividida em três partes mostrando o mesmo momento intenso de gameplay em um jogo de corrida: primeira parte usando DLSS da NVIDIA (tons verdes)

    Para além das especificações técnicas, o que realmente importa para a maioria dos jogadores é como estas tecnologias afetam a experiência real de jogo.

    Vamos examinar como cada uma delas se comporta em cenários práticos e como estão revolucionando a performance em jogos modernos de maneiras tangíveis para o usuário final.

    Em jogos com movimento rápido como shooters competitivos, o DLSS geralmente leva vantagem devido à sua excelente reconstrução de detalhes em movimento e estabilidade temporal.

    Jogadores relatam que, com o DLSS ativado no modo Qualidade ou Balanceado, é praticamente impossível distinguir da renderização nativa durante o gameplay normal, enquanto se beneficiam de aumentos de 30-50% na taxa de quadros.

    Esta combinação de qualidade e desempenho está revolucionando a performance em jogos modernos mais competitivos, onde cada quadro e milissegundo de latência pode fazer a diferença entre vitória e derrota.

    Para jogos visualmente impressionantes com mundo aberto, como RPGs imersivos, o FSR mostra seu valor na acessibilidade.

    Enquanto talvez não atinja a mesma qualidade do DLSS em seus níveis mais elevados, a capacidade de fazer jogos exigentes como Cyberpunk 2077 ou Starfield rodarem de forma aceitável em hardware mais antigo está revolucionando a performance em jogos modernos para usuários que não podem atualizar seus sistemas com frequência.

    A diferença de 40-70% na taxa de quadros pode transformar uma experiência instável em uma completamente jogável.

    O XeSS, ainda estabelecendo seu lugar no mercado, demonstra um equilíbrio interessante.

    Em GPUs Arc da Intel, sua qualidade se aproxima do DLSS com ganhos de desempenho similares.

    Em hardware não-Intel, ainda oferece melhorias significativas de desempenho que estão revolucionando a performance em jogos modernos sem exigir a última geração de placas gráficas.

    Esta versatilidade o torna uma opção atraente para sistemas com hardware misto ou para desenvolvedores que desejam implementar apenas uma solução de upscaling.

    Um aspecto importante a considerar é como estas tecnologias lidam com textos e interfaces de usuário.

    O DLSS geralmente preserva melhor textos pequenos e elementos de UI, enquanto o FSR pode apresentar mais serrilhamento em tais elementos.

    O XeSS fica em algum lugar entre os dois, dependendo do modo utilizado e do hardware específico.

    Para jogos com muitos textos em tela, como MMORPGs ou jogos de estratégia, esta diferença pode ser significativa na experiência geral.

    Configurações ideais: Maximizando o potencial de upscaling em diferentes hardwares

    Configurações ideais Maximizando o potencial de upscaling em diferentes hardwares
    Painel de controle futurista dividido em três seções para diferentes níveis de hardware (entry-level, mid-range e high-end)

    Compreender como ajustar corretamente estas tecnologias para seu hardware específico é crucial para extrair o máximo desempenho sem comprometer desnecessariamente a qualidade visual.

    Vamos explorar algumas configurações recomendadas que estão revolucionando a performance em jogos modernos em diferentes setups de hardware.

    Para usuários com GPUs RTX da NVIDIA de média a alta performance (RTX 3060 ou superior), o DLSS no modo Qualidade oferece o melhor equilíbrio para jogos em 1440p ou 4K.

    Este modo tipicamente proporciona ganhos de 30-40% na taxa de quadros com diferenças visuais praticamente imperceptíveis em relação à resolução nativa.

    Para monitores de 1080p, o modo Balanceado geralmente é suficiente e pode aumentar o desempenho em até 50%

    Esta flexibilidade está revolucionando a performance em jogos modernos ao permitir experiências de alta qualidade mesmo em resoluções mais exigentes.

    Proprietários de placas AMD (RX 5000 ou mais recentes) obterão melhores resultados com FSR 2.0 ou 3.0 no modo Qualidade para 1440p, especialmente em jogos com menos movimento rápido ou detalhes finos.

    Para hardware mais antigo, o modo Balanceado oferece um bom compromisso, enquanto o modo Performance pode ser necessário para placas realmente antigas.

    A capacidade do FSR de funcionar em hardware legado está revolucionando a performance em jogos modernos para uma base de usuários muito maior do que seria possível apenas com soluções proprietárias.

    Para GPUs Intel Arc, o XeSS no modo Qualidade geralmente se aproxima do DLSS, oferecendo ganhos de desempenho substanciais com comprometimento visual mínimo em 1440p e 4K.

    Em outras placas compatíveis com DP4a, o modo Balanceado geralmente oferece o melhor equilíbrio.

    A abordagem híbrida do XeSS está revolucionando a performance em jogos modernos ao trazer upscaling avançado para um ecossistema mais diversificado de hardware.

    Um aspecto frequentemente negligenciado é a combinação de tecnologias de upscaling com outras configurações gráficas.

    Por exemplo, utilizando DLSS, FSR ou XeSS em conjunto com sombreamento de taxa variável (VRS) e oclusão de ambiente de resolução reduzida, é possível alcançar melhorias de desempenho ainda mais significativas.

    Esta sinergia entre diferentes tecnologias está revolucionando a performance em jogos modernos de maneiras que não seriam possíveis com qualquer solução isolada.

    O futuro do upscaling: Para onde estas tecnologias estão se dirigindo?

    O futuro do upscaling Para onde estas tecnologias estão se dirigindo
    Representação futurista de tecnologias de upscaling em 2030, mostrando uma integração perfeita entre hardware e software

    O rápido desenvolvimento das tecnologias de upscaling nos últimos anos levanta questões fascinantes sobre o futuro da renderização em jogos.

    As tendências atuais sugerem algumas direções claras que estão revolucionando a performance em jogos modernos e continuarão a transformar o panorama dos gráficos de jogos nos próximos anos.

    Primeiramente, estamos testemunhando uma convergência entre upscaling e geração de quadros.

    Tanto o DLSS 3 Frame Generation da NVIDIA quanto o Fluid Motion Frames da AMD estão revolucionando a performance em jogos modernos ao introduzir quadros inteiros gerados por IA entre quadros renderizados tradicionalmente.

    Esta abordagem híbrida está redefinindo o que consideramos “taxas de quadros”, permitindo experiências extremamente fluidas mesmo em jogos incrivelmente exigentes como o recente ray tracing path tracing completo no Cyberpunk 2077.

    O segundo desenvolvimento promissor é a integração mais profunda de tecnologias de upscaling diretamente nos motores de jogos

    Unreal Engine 5 e Unity já estão trabalhando em suporte nativo para estas tecnologias, o que simplificará drasticamente sua implementação para desenvolvedores.

    Esta integração no nível do motor está revolucionando a performance em jogos modernos ao permitir que mesmo estúdios menores aproveitem estas tecnologias sem investimentos significativos em tempo ou recursos de desenvolvimento.

    Outra tendência emergente é o uso de técnicas híbridas que combinam diferentes abordagens de upscaling.

    Alguns desenvolvedores já estão experimentando sistemas que utilizam upscaling baseado em IA para alguns elementos da cena, enquanto aplicam métodos espaciais mais simples para outros, dependendo da importância visual de cada elemento.

    Este direcionamento inteligente de recursos está revolucionando a performance em jogos modernos ao otimizar o equilíbrio entre qualidade e desempenho de maneiras ainda mais sofisticadas.

    Por fim, a miniaturização e eficiência energética destas tecnologias promete expandir seu alcance para dispositivos móveis e consoles portáteis.

    Já vemos versões simplificadas dessas tecnologias no Steam Deck e ROG Ally, e esta tendência provavelmente se acelerará.

    A capacidade de oferecer gráficos impressionantes em dispositivos com restrições de energia está revolucionando a performance em jogos modernos em plataformas que anteriormente teriam que fazer concessões visuais muito mais severas.

    Perguntas Frequentes sobre Tecnologias de Upscaling

    Qual tecnologia de upscaling é a melhor: DLSS, FSR ou XeSS?
    Não existe uma resposta definitiva, pois cada tecnologia tem seus pontos fortes. O DLSS geralmente oferece a melhor qualidade visual, mas requer GPUs RTX específicas. O FSR é mais acessível e funciona em praticamente qualquer hardware. O XeSS busca um equilíbrio entre os dois, com desempenho otimizado em GPUs Intel Arc, mas compatibilidade mais ampla. A melhor escolha depende do seu hardware específico e prioridades entre qualidade e compatibilidade.

    Posso usar tecnologias de upscaling em qualquer jogo?
    Infelizmente, não. Todas estas tecnologias requerem implementação por parte dos desenvolvedores do jogo. No entanto, o FSR oferece a opção do “RSR” (Radeon Super Resolution) que funciona em nível de driver para jogos que não suportam FSR nativamente, embora com resultados inferiores. Existem também soluções de terceiros como Lossless Scaling que tentam fornecer upscaling para jogos não suportados, mas geralmente com qualidade significativamente menor.

    O upscaling causa algum atraso de entrada adicional?
    O DLSS e o FSR 2.0/3.0 adicionam uma quantidade mínima de latência, geralmente imperceptível para a maioria dos jogadores (1-2ms). No entanto, tecnologias de geração de quadros como DLSS Frame Generation podem adicionar latência mais significativa (5-10ms), embora a NVIDIA tenha desenvolvido tecnologias como Reflex para mitigar este problema. Para jogos competitivos onde cada milissegundo importa, vale a pena considerar este fator.

    Qual resolução base devo usar para upscaling?
    Isso depende da sua resolução alvo e da tecnologia específica. Para upscaling para 4K, uma resolução base de 1440p (modo Qualidade) geralmente oferece resultados visuais excelentes com ganhos de desempenho substanciais. Para upscaling para 1440p, uma base de 1080p é recomendada. Quanto menor a resolução base em relação à resolução alvo, maiores os ganhos de desempenho, mas também maior a perda potencial de qualidade.

    Posso usar diferentes tecnologias de upscaling simultaneamente?
    Não é possível usar DLSS, FSR e XeSS ao mesmo tempo em um jogo. Os jogos geralmente implementam uma ou mais destas tecnologias, e você seleciona qual utilizar nas configurações. No entanto, você pode combinar upscaling com outras tecnologias de melhoria de desempenho como Variable Rate Shading (VRS) ou Ray Reconstruction para resultados ainda melhores.

    Conclusão: O novo paradigma de renderização em jogos

    As tecnologias de upscaling estão revolucionando a performance em jogos modernos de maneiras que eram difíceis de imaginar há apenas alguns anos. Elas representam não apenas uma solução temporária para limitações de hardware, mas um novo paradigma fundamental na renderização de jogos que provavelmente moldará o desenvolvimento por muitos anos. Ao permitir experiências visuais de alta qualidade com requisitos de hardware significativamente reduzidos, DLSS, FSR e XeSS democratizam o acesso a jogos visualmente impressionantes e expandem as possibilidades criativas para desenvolvedores.

    O mais emocionante é que estamos apenas começando a arranhá-la superfície do que estas tecnologias podem alcançar. À medida que o hardware de IA se torna mais poderoso e os algoritmos mais sofisticados, podemos esperar resultados ainda mais impressionantes que continuarão revolucionando a performance em jogos modernos por gerações de hardware. A competição saudável entre NVIDIA, AMD e Intel neste espaço garante inovação contínua e beneficia todos os jogadores, independentemente da plataforma escolhida.

    Você já experimentou alguma destas tecnologias de upscaling? Qual delas teve o maior impacto na sua experiência de jogo? Há algum aspecto específico dessas tecnologias que você gostaria de entender melhor? Compartilhe suas experiências e perguntas nos comentários abaixo – adoraríamos saber como estas inovações estão revolucionando a performance em jogos modernos para você!

    Lucas Martins Carvalho

    Meu nome é Lucas Martins Carvalho, 34 anos, um explorador incansável do universo digital. Sou mais do que um criador de conteúdo: sou um verdadeiro navegante das tecnologias emergentes, com uma paixão ardente por games, inteligência artificial e inovação.

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    Meu nome é Lucas Martins Carvalho, 34 anos, um explorador incansável do universo digital. Sou mais do que um criador de conteúdo: sou um verdadeiro navegante das tecnologias emergentes, com uma paixão ardente por games, inteligência artificial e inovação.

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